10 de set. de 2011

WIP - modelagem final Bane

Modelagem Final do personagem em ZBrush e 3DMax.

Vista geral de frente. 

Detalhe da lateral com destaque para as luvas e reservatório do braço.

Vista de costas.

Detalhe das botas.

Teste de volumes com shader de metal.

A anatomia do modelo foi feita com base no 3D max e detalhada no ZBrush, as luvas, mascara, calça e camisa foram feitas a partir da própria anatomia do personagem com o filtro extract do ZBrush.Para as partes com geometria mais inorgânica como o cinto e a bota utilizei  modelagem tradicional no 3D Max como no caso dos cadarços que foram feitos com curvas bezier e ajustadas para passarem por dentro dos buracos da bota.

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